第三十六章 欲擒故纵
由于知道有“星月★帅牛”这个变态的农民使用者,血红家族的兵力安排相对均匀,并且努力调剂,让多数非法师玩家都带上了远程部队,但由于上一轮拼得太凶,市场上远程兵种又很稀缺,所以多数人都只带着一个复活过来的远程兵种。
一个远程兵种,对“星月★死”的幽灵几乎没有什么威胁,而带两三个远程的,近战兵种不足,同样无法杀死一只幽灵。所以,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。
下一个出场是“血红★法人代表”,23级人族法师,一个人族弓箭手,四个长枪兵,军力36。无疑,这是对星月★死的一个考验。
23级全魔法师,魔力99,魔法箭的威力19点,由于魔法箭冷却与幽灵回血的时间一样,所以每个魔法会让幽灵亏9点HP,20个魔法箭能杀一个幽灵。初级魔法箭耗费MP为10,而法师MP为198,能使19次,再加上弓箭手的伤害,足够了。
所以,只要法人代表让枪兵们支撑一百多秒,就可以杀死对方一只幽灵,虽然最后还是会输,但下一阵的兄弟就好打多了。
不过,别忘了幽魂巫师是与幽灵、阴魂同系的,所以,巫师15级学到的“吸魔术”,在战略模式中也是相当有用的东西。
“星月★死”同样是全魔加点,巫师魔力成长率,总魔力83,初级吸魔术效果为5+魔力/20,所以每10秒一次,可吸法师9点HP。法师和巫师,几乎是同时放出了法术。
幽灵飞到弓箭手面前时,总共只掉了48HP,花4轮杀死弓箭手耗时6秒,期间被枪兵法师箭手再打掉33HP,逃走时白打一轮7HP。
幽灵带着92点HP开始逃亡,它经受住了法师接下来10轮魔法箭后,戏剧性的一幕发生了,巫师第13次吸魔,却正好使法人代表剩下8点MP……
刘仁狠狠的一拳捶在墙上,姐妹们一齐投来奇怪加责怪的眼神,刘仁哈哈笑了两声:“没啥,只是太爽了……”
MP刚被吸光是巧合,枪兵攻击出现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来说,这些他都大致算到了,但他事先仍然认为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个魔法箭发出,19:11,幽灵就被射死了,幽灵根本不该有回血的机会,毕竟战斗最开始,是法师先出魔法,幽灵掉血后才开始10秒倒计时的。
但刘仁怎么也没想到,在第13魔法箭降临前秒,幽灵先回了10点血。
刘仁花了足足三秒才反应过来,这是因为幽灵离敌人英雄有几百米距离,而魔法箭飞行的动画,要飞行这几百米距离也是要时间的。而且,幽灵自动回血是电脑控制,永远是第一时间,而法师就算一直按着技能快捷键,也不可能真的精确到技能冷却的那一瞬,每轮都比电脑慢10微秒的话,13轮下来就比电脑慢秒以上了。
(上面算了这么多,应该是属于费力不讨好,不过我自己写着爽舍不得跳过,大家不爱看自己跳吧……)
高手如果升到了顶点,无所不知,无所不能,是很无趣的事,所以,每当发现有自己算错或没算到的事情,刘仁就会压抑不住的兴奋,这一拳真是不打不行了。
对方法师的脸色显然也不太好,不过他毕竟有些高手的风度,很快控制情绪,操作枪兵,避开骷髅,继续追幽灵,不过最终,还是差一点点。
与前面的兄弟一样,法人代表也放弃了杀死一两只骷髅的机会,最终完败出局。
接下来四局,血红方虽然还有个法师,但一般来说,法师带远程属于浪费资源,所以那法师只带了近战,“星月★死”仍然轻松过关。
刘仁忽然长吐一口气:“高明……”
死灵MM在家族需要的时候接到奖幽灵的任务,拥有双重招魂,都只是运气,完成那个任务,属于有毅力,所以刘仁嘴里的“高明”不是指她,而是指血红家族。
血红家族在将兵力集中到几个主力身上后,其他人员平均只有二十几的军力可用,所以目前为止的排阵,都是10、20、30、40、50几个档次间隔出场,属于稳健战术,如果没有“星月★死”这个大意外出现,他们胜率绝不算低,至少在“星月★死”出场之前,星月方的军力损失更大。
但“星月★死”却堪称血红这种布阵的克星,如果是经验不够的家族,看到无法解决掉幽灵,会转去杀骷髅,杀一个算一个,等到后面军力上百的主力出场,再一举拿下。
但血红家族,连败十仗,却没有一个人向骷髅动手,真是沉着得可怕!
12骷髅,每只军力,加上骷髅就是107了,而下一仗,血红家族出场的,却是两只残废的小仙子,总军力3点。
带领小仙子的是精灵族的“生命使者”,类似于人类祭司的职业,所以他才有条件“制作”出两只这样的小仙子来,这应该是受到刘仁的启发,并且专门用来应付刘仁或者星月方大兵团的。
如果先前血红的十名英雄,一直屠杀“星月★死”的骷髅,那么现在巫师恐怕只有五十几的军力,10倍补偿,1座1级箭塔,12点伤害,秒杀死一只幽灵,但幽灵加骷髅的堵截,足够在25秒内杀掉这两只分开的小仙子。
所以,前面十英雄,其实都是在为这个生命使者打基础,“星月★死”军力的不断上升,却是一步步走向坟墓。
这绝对不是事先想到的战术,第一个遭遇幽灵的“血红&;#8226;兽人”,在看到星月方出现幽灵后,绝望之余,就已经考虑到对方英雄有2%以上的机率带招魂,所以没有去杀那一个无关紧要的骷髅,而后面的人,在确认了招魂的存在后,也全部抑制住杀骷髅挣经验的yu望,反而放任其军力的增长。对这样的对手,刘仁不得不赞叹。
当然,如果生命使者这一关失败,仍然没什么关系,因为后面肯定还有十几或者更少军力的英雄,只要“星月★死”军力还在涨,她总会被干掉一只幽灵。
现在的状况,30倍补偿,0级城墙,两座1级箭塔。
在有城墙的情况下,如果敌方没有远程部队,箭塔优先攻击飞行部队,两座箭塔一次杀伤24HP,由于两个小仙子分别站在地图最上和最下方,幽灵只能斜飞,杀死一只小仙子后再飞三百米,前后用时超过20秒,箭塔12次攻击,杀死一只幽灵还富余了不少。
失去一只幽灵,后面的仗就变得艰难许多,虽然拥有强悍的12骷髅,但“星月★死”还是只过了四轮便被灭掉。
“星月★死”连挑十五局,加上前面胜的十三场,血红家族还剩十四英雄,但主力一个未动,军力仍有1220。星月家族五人,军力1850。
看似绝对的优势,但星月家族的人却一点都不觉得轻松,因为,作为家族第一主力的“恶魔小铃铛”,这次居然是全军力出阵!超过一千的军力,如果遇到10军力以下的对手,那绝对是惨不忍睹,而刚才已经看到了,对方甚至准备了只有3点军力的英雄,而这样的英雄,很可能不止一个。
当大姐二姐与她商量时,恶魔小铃铛对于全军力出阵的解释只有一句:“兵少不过瘾。”然后私下里,她还和吕瑛多说了一句:“这些垃圾兵,死光就死光,有什么大不了的……”
唐铃儿不心痛她的钱,星月家族其他人可不会那么轻松,搞不好,在她这里,星月工作室的优势,会被全部耗尽。所以,重任,便落到了相思月、刘仁和乔楚的身上。
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一个远程兵种,对“星月★死”的幽灵几乎没有什么威胁,而带两三个远程的,近战兵种不足,同样无法杀死一只幽灵。所以,巫师接着连过四关,骷髅兵又增加了四个。
下一个出场是“血红★法人代表”,23级人族法师,一个人族弓箭手,四个长枪兵,军力36。无疑,这是对星月★死的一个考验。
23级全魔法师,魔力99,魔法箭的威力19点,由于魔法箭冷却与幽灵回血的时间一样,所以每个魔法会让幽灵亏9点HP,20个魔法箭能杀一个幽灵。初级魔法箭耗费MP为10,而法师MP为198,能使19次,再加上弓箭手的伤害,足够了。
所以,只要法人代表让枪兵们支撑一百多秒,就可以杀死对方一只幽灵,虽然最后还是会输,但下一阵的兄弟就好打多了。
不过,别忘了幽魂巫师是与幽灵、阴魂同系的,所以,巫师15级学到的“吸魔术”,在战略模式中也是相当有用的东西。
“星月★死”同样是全魔加点,巫师魔力成长率,总魔力83,初级吸魔术效果为5+魔力/20,所以每10秒一次,可吸法师9点HP。法师和巫师,几乎是同时放出了法术。
幽灵飞到弓箭手面前时,总共只掉了48HP,花4轮杀死弓箭手耗时6秒,期间被枪兵法师箭手再打掉33HP,逃走时白打一轮7HP。
幽灵带着92点HP开始逃亡,它经受住了法师接下来10轮魔法箭后,戏剧性的一幕发生了,巫师第13次吸魔,却正好使法人代表剩下8点MP……
刘仁狠狠的一拳捶在墙上,姐妹们一齐投来奇怪加责怪的眼神,刘仁哈哈笑了两声:“没啥,只是太爽了……”
MP刚被吸光是巧合,枪兵攻击出现最大伤害的次数稍低也属法师运气不好,不过对刘仁来说,这些他都大致算到了,但他事先仍然认为“星月★死”损一只幽灵的机率达到89%,因为照他的计算,法师第13个魔法箭发出,19:11,幽灵就被射死了,幽灵根本不该有回血的机会,毕竟战斗最开始,是法师先出魔法,幽灵掉血后才开始10秒倒计时的。
但刘仁怎么也没想到,在第13魔法箭降临前秒,幽灵先回了10点血。
刘仁花了足足三秒才反应过来,这是因为幽灵离敌人英雄有几百米距离,而魔法箭飞行的动画,要飞行这几百米距离也是要时间的。而且,幽灵自动回血是电脑控制,永远是第一时间,而法师就算一直按着技能快捷键,也不可能真的精确到技能冷却的那一瞬,每轮都比电脑慢10微秒的话,13轮下来就比电脑慢秒以上了。
(上面算了这么多,应该是属于费力不讨好,不过我自己写着爽舍不得跳过,大家不爱看自己跳吧……)
高手如果升到了顶点,无所不知,无所不能,是很无趣的事,所以,每当发现有自己算错或没算到的事情,刘仁就会压抑不住的兴奋,这一拳真是不打不行了。
对方法师的脸色显然也不太好,不过他毕竟有些高手的风度,很快控制情绪,操作枪兵,避开骷髅,继续追幽灵,不过最终,还是差一点点。
与前面的兄弟一样,法人代表也放弃了杀死一两只骷髅的机会,最终完败出局。
接下来四局,血红方虽然还有个法师,但一般来说,法师带远程属于浪费资源,所以那法师只带了近战,“星月★死”仍然轻松过关。
刘仁忽然长吐一口气:“高明……”
死灵MM在家族需要的时候接到奖幽灵的任务,拥有双重招魂,都只是运气,完成那个任务,属于有毅力,所以刘仁嘴里的“高明”不是指她,而是指血红家族。
血红家族在将兵力集中到几个主力身上后,其他人员平均只有二十几的军力可用,所以目前为止的排阵,都是10、20、30、40、50几个档次间隔出场,属于稳健战术,如果没有“星月★死”这个大意外出现,他们胜率绝不算低,至少在“星月★死”出场之前,星月方的军力损失更大。
但“星月★死”却堪称血红这种布阵的克星,如果是经验不够的家族,看到无法解决掉幽灵,会转去杀骷髅,杀一个算一个,等到后面军力上百的主力出场,再一举拿下。
但血红家族,连败十仗,却没有一个人向骷髅动手,真是沉着得可怕!
12骷髅,每只军力,加上骷髅就是107了,而下一仗,血红家族出场的,却是两只残废的小仙子,总军力3点。
带领小仙子的是精灵族的“生命使者”,类似于人类祭司的职业,所以他才有条件“制作”出两只这样的小仙子来,这应该是受到刘仁的启发,并且专门用来应付刘仁或者星月方大兵团的。
如果先前血红的十名英雄,一直屠杀“星月★死”的骷髅,那么现在巫师恐怕只有五十几的军力,10倍补偿,1座1级箭塔,12点伤害,秒杀死一只幽灵,但幽灵加骷髅的堵截,足够在25秒内杀掉这两只分开的小仙子。
所以,前面十英雄,其实都是在为这个生命使者打基础,“星月★死”军力的不断上升,却是一步步走向坟墓。
这绝对不是事先想到的战术,第一个遭遇幽灵的“血红&;#8226;兽人”,在看到星月方出现幽灵后,绝望之余,就已经考虑到对方英雄有2%以上的机率带招魂,所以没有去杀那一个无关紧要的骷髅,而后面的人,在确认了招魂的存在后,也全部抑制住杀骷髅挣经验的yu望,反而放任其军力的增长。对这样的对手,刘仁不得不赞叹。
当然,如果生命使者这一关失败,仍然没什么关系,因为后面肯定还有十几或者更少军力的英雄,只要“星月★死”军力还在涨,她总会被干掉一只幽灵。
现在的状况,30倍补偿,0级城墙,两座1级箭塔。
在有城墙的情况下,如果敌方没有远程部队,箭塔优先攻击飞行部队,两座箭塔一次杀伤24HP,由于两个小仙子分别站在地图最上和最下方,幽灵只能斜飞,杀死一只小仙子后再飞三百米,前后用时超过20秒,箭塔12次攻击,杀死一只幽灵还富余了不少。
失去一只幽灵,后面的仗就变得艰难许多,虽然拥有强悍的12骷髅,但“星月★死”还是只过了四轮便被灭掉。
“星月★死”连挑十五局,加上前面胜的十三场,血红家族还剩十四英雄,但主力一个未动,军力仍有1220。星月家族五人,军力1850。
看似绝对的优势,但星月家族的人却一点都不觉得轻松,因为,作为家族第一主力的“恶魔小铃铛”,这次居然是全军力出阵!超过一千的军力,如果遇到10军力以下的对手,那绝对是惨不忍睹,而刚才已经看到了,对方甚至准备了只有3点军力的英雄,而这样的英雄,很可能不止一个。
当大姐二姐与她商量时,恶魔小铃铛对于全军力出阵的解释只有一句:“兵少不过瘾。”然后私下里,她还和吕瑛多说了一句:“这些垃圾兵,死光就死光,有什么大不了的……”
唐铃儿不心痛她的钱,星月家族其他人可不会那么轻松,搞不好,在她这里,星月工作室的优势,会被全部耗尽。所以,重任,便落到了相思月、刘仁和乔楚的身上。
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