第二百一十三章 强行突破
让部队承受着伤害,刘仁强行指挥佣兵后退,一来是为了拖过精灵“幸运之神”的时间,二来是远离神庙,希望精灵的“幸运”少一些,同时也是摆脱大地精灵的射击。
失明的大耳怪起到了出人意料的作用,由于大耳怪还处于大地精灵的射程中,所以大地精灵并没有去追射食人魔,而是原地攻击大耳怪。
而且幸运女神似乎也不太愿意离开神庙太远,mIss减少了,食人魔们这才有了与精灵们公平决战的机会,拥有兵种专长的伯拉格和克洛林显示出他们的强大,将精灵近战部队全灭的同时,还保有上千食人魔和一些其他近战部队。
剩下的大地精灵,虽然杀伤力占优,但他们身边已经没了保护,刘仁可以毫无顾忌的起冲锋了。
在几名野蛮将星的联合部队到来前十分钟,刘仁攻占了神庙,经过长达五分钟的同化,神庙变成了“万兽王神庙”。食人魔双星也因为这一场功勋而获得了大量积分,虽然还比不上几个杀人狂魔,但仍然一跃成为当前玩家中的第三和第八名,同时还各得了一件加mp的2级装备。
马洛迪亚在剧情中的地位不如罗伊德,但是罗伊德的积分是由三十位将星瓜分的,而马洛迪亚这笔积分的三分之二以上归了食人魔双星,只有少数分给了其他对马洛迪亚造成伤害的将星。
神庙能雇佣三种4阶食人魔萨满,加石肤术的灰衣萨满、加嗜血术的红衣萨满和恢复hp及驱除异常状态的蓝衣萨满,名额有限,每次刷新十名,刘仁当仁不让的将他们全部雇走。
神庙成为野蛮人将星们共同的据点,可以在这儿加快回血回mp,而且访问神庙,可以得到一小时内士气+1的效果。
来晚了的四位野蛮将星唏嘘感慨一阵,还是向刘仁表示祝贺和钦佩。随即,他们又匆匆踏上了征途。
神庙后面,森林中有三条道路。四将星两两组合,选择了中央和右侧的道路,给刘仁留了一条。
刘仁并没有急着出。这倒不是他又想让别人打头阵。自己吸取教训,而是他部队损失严重,需要恢复一阵。所以接下来就在神庙周围收集资源。
非常意外的惊喜,神庙周围有好几处五品、六品资源矿,而且守军并不变态。刘仁只损失了五分之一的部队就拿下了这些矿,现在他终于可以建造比蒙巢穴了。
前进的四将星,终于带回了无法突破的消息,因为两条路的终点,都是精灵的大部队,每路至少五个名降级的高手。
剧情总是越来越难的,而且不可能总是让一两个玩家挣积分,在鼓励兵诱导玩家合作的同时,也避免了玩家之间过早拉开差距,失去悬念与乐趣。
剧情还有七小时结束,退回来的四将星,排名都在十名以外,看来已经放弃了争夺神器的念头,因此向刘仁提出了合作。
只要大家的目标不存在分歧,合作是没有问题的,刘仁也就好心的提点了他们一下:“沼泽阵营目前还没有向我们起攻击,而且我注意到沼泽阵营的将星存活的只有十几人,所以我们基本不用担心他们。至于当前的精灵名将,你们认为系统会给我们无法完成的任务吗,而如果真是连我们都完不成的任务,那么其他阵营更没希望。”
是的,野蛮阵营由于食人魔双星和佛道儒三星过早的决战,破坏平衡,所以野蛮人不但是最早解决系统事件和敌对将星,全面进入安心展阶段的一个阵营,而且存活的将星也是最完整的,如果连野蛮人都无法击败下一关的“其实野蛮阵营的名江门是不会一直坐着等我们过去的,我想大家应该尝试一下,集中所有大雕,硬承受攻击飞过精灵方的阵地,与包围圈中的老大们会合,顺便提醒一下他们,援军到了……还有,大家应该注意到,系统在演示剧情的时候,提到野蛮人的大部队的食物问题越来越困难吧,所以,趁这段攒兵等剧情的时间,大家集中攻一些产粮地吧,我想可能会用的上。”
由于战斗非常激烈,部队损耗很快,所以前面大家的粮食一直都够用,于是便把精力集中在占领各种建筑类和雇兵类的资源矿上,不太愿意花过多的时间去争农庄牧场之类的,现在经刘仁这么一提,有两位将星觉得有道理,和刘仁一起开始了这方面的行动。
六将星(主要是另四位)集中了数千头大雕,选择了大地精灵和银飞马最少的一个方向开始了强行突破。
这是一次冒险,这么多四阶的大雕,对六将星来说是非常重要的一股战力,仅仅为了刘仁的一个猜想而投入死地,如果不是见识了刘仁前面的战绩,加上这四位玩家的经验都很丰富,恐怕这个疯狂的赌博是无法展开的。
庞大的精灵防线,确实远非现阶段玩家可以匹敌的,即使再存几小时的兵也一样,数千大雕在过十万中高级精灵部队面前,显得那么弱小。
大雕们最大程度的分散突击,没有人能在一秒钟内操作十几个单位,但是可以在大雕分行途中,不断的将大雕分队再分队。
能进入a版的都是世界最顶级的玩家了,虽然不敢说出人类极限,但至少可以轻松欺负一下电脑ai,平常玩这种突破的话,十个单位面对三十个ai单位,至少也能突破三四个吧。
不过,这一次大雕面对的是比它们度更快的银飞马骑士,数量是五倍,地面还有精灵射手和会各种法术的精灵名将们。
电脑ai虽然很多时候是比较笨,但事实上他们在某些方面是远胜人脑的,比如什么路线拦截最快,比如每一个单位朝哪里运动,才能保持每一块区域与敌人的比例相同。而且,玩家每一次操作,电脑都只需要很短的反应延迟,更可怕的是,电脑可以同一时间操作每一个单位,数万条指令瞬间下达……
人类能与电脑对抗的本钱,就是人脑的不规则性,几个玩家几乎同时使用了声东击西的战术,先派出一小队大雕引开电脑大队,然后主力向真正的目标突破。
即使如此,突破仍然是艰难的,两位野蛮将星因为分出的诱敌小分队数量太少,很快就被精灵射手和将星的魔法全灭,而另一位野蛮将星则用大半大雕诱敌,小部队突破,结果在飞行的途中,却被地面部队的攻击消耗掉了最后一滴血。
刘仁和另一个玩家的大雕突破了防线,不过也总共仅剩下十只大雕,为了应付追上来的银飞马,两人还不得不分出七只大雕去牵制。
最终食人魔双星和另一位同伴的各一头大雕代表在几乎绝望的情形下见到了野蛮人的大部队。
虽然不是将星本人到场,所以双方没有对话产生,但被困的野蛮人将星们已经获得了他们想要的信息:“援军来了!我们的乡亲们来了!”
“哪里来的援军?我们已经带走了村(寨)里所有的战士!”
“这产战争已经进行了一年多了,我们的孩子们也已经长大了!是他们来参战了!”
“不能让孩子们看扁了咱们,不能让他们再流血,起攻击,应劫年轻的勇士们!”
系统事件:“野蛮人的奋起!”原本已经因围困而颓废的野蛮人们,从士气-2直接变成了士气+2!并且向工事齐备,箭簇林立的精灵阵地起决死冲锋!
接到了系统提示的刘仁等人,第一时间带着手头所有的兵力向前线冲去,而后方,刚雇出来的部队、守矿抢矿的部队,有一个算一个,源源不断全往前线送。现在可是抢分的时刻了!
当然,爆的野蛮人仅限于刘仁等六将星对面的那一批,其他区域的野蛮人还未得到消息,所以仍处于郁闷阶段,沼泽阵营的玩家正夹在沼泽npc名将之间,向包围中的野蛮人步步紧逼,抢分抢的正爽呢。
不过,包围圈已经打开了一个缺口,必将形成连锁反应,野蛮人的全面反扑即将到来,沼泽与精灵的联军,面临巨大的考验。
而另一边,地狱与精灵,终于成为最后一处激系统事件的战线。
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失明的大耳怪起到了出人意料的作用,由于大耳怪还处于大地精灵的射程中,所以大地精灵并没有去追射食人魔,而是原地攻击大耳怪。
而且幸运女神似乎也不太愿意离开神庙太远,mIss减少了,食人魔们这才有了与精灵们公平决战的机会,拥有兵种专长的伯拉格和克洛林显示出他们的强大,将精灵近战部队全灭的同时,还保有上千食人魔和一些其他近战部队。
剩下的大地精灵,虽然杀伤力占优,但他们身边已经没了保护,刘仁可以毫无顾忌的起冲锋了。
在几名野蛮将星的联合部队到来前十分钟,刘仁攻占了神庙,经过长达五分钟的同化,神庙变成了“万兽王神庙”。食人魔双星也因为这一场功勋而获得了大量积分,虽然还比不上几个杀人狂魔,但仍然一跃成为当前玩家中的第三和第八名,同时还各得了一件加mp的2级装备。
马洛迪亚在剧情中的地位不如罗伊德,但是罗伊德的积分是由三十位将星瓜分的,而马洛迪亚这笔积分的三分之二以上归了食人魔双星,只有少数分给了其他对马洛迪亚造成伤害的将星。
神庙能雇佣三种4阶食人魔萨满,加石肤术的灰衣萨满、加嗜血术的红衣萨满和恢复hp及驱除异常状态的蓝衣萨满,名额有限,每次刷新十名,刘仁当仁不让的将他们全部雇走。
神庙成为野蛮人将星们共同的据点,可以在这儿加快回血回mp,而且访问神庙,可以得到一小时内士气+1的效果。
来晚了的四位野蛮将星唏嘘感慨一阵,还是向刘仁表示祝贺和钦佩。随即,他们又匆匆踏上了征途。
神庙后面,森林中有三条道路。四将星两两组合,选择了中央和右侧的道路,给刘仁留了一条。
刘仁并没有急着出。这倒不是他又想让别人打头阵。自己吸取教训,而是他部队损失严重,需要恢复一阵。所以接下来就在神庙周围收集资源。
非常意外的惊喜,神庙周围有好几处五品、六品资源矿,而且守军并不变态。刘仁只损失了五分之一的部队就拿下了这些矿,现在他终于可以建造比蒙巢穴了。
前进的四将星,终于带回了无法突破的消息,因为两条路的终点,都是精灵的大部队,每路至少五个名降级的高手。
剧情总是越来越难的,而且不可能总是让一两个玩家挣积分,在鼓励兵诱导玩家合作的同时,也避免了玩家之间过早拉开差距,失去悬念与乐趣。
剧情还有七小时结束,退回来的四将星,排名都在十名以外,看来已经放弃了争夺神器的念头,因此向刘仁提出了合作。
只要大家的目标不存在分歧,合作是没有问题的,刘仁也就好心的提点了他们一下:“沼泽阵营目前还没有向我们起攻击,而且我注意到沼泽阵营的将星存活的只有十几人,所以我们基本不用担心他们。至于当前的精灵名将,你们认为系统会给我们无法完成的任务吗,而如果真是连我们都完不成的任务,那么其他阵营更没希望。”
是的,野蛮阵营由于食人魔双星和佛道儒三星过早的决战,破坏平衡,所以野蛮人不但是最早解决系统事件和敌对将星,全面进入安心展阶段的一个阵营,而且存活的将星也是最完整的,如果连野蛮人都无法击败下一关的“其实野蛮阵营的名江门是不会一直坐着等我们过去的,我想大家应该尝试一下,集中所有大雕,硬承受攻击飞过精灵方的阵地,与包围圈中的老大们会合,顺便提醒一下他们,援军到了……还有,大家应该注意到,系统在演示剧情的时候,提到野蛮人的大部队的食物问题越来越困难吧,所以,趁这段攒兵等剧情的时间,大家集中攻一些产粮地吧,我想可能会用的上。”
由于战斗非常激烈,部队损耗很快,所以前面大家的粮食一直都够用,于是便把精力集中在占领各种建筑类和雇兵类的资源矿上,不太愿意花过多的时间去争农庄牧场之类的,现在经刘仁这么一提,有两位将星觉得有道理,和刘仁一起开始了这方面的行动。
六将星(主要是另四位)集中了数千头大雕,选择了大地精灵和银飞马最少的一个方向开始了强行突破。
这是一次冒险,这么多四阶的大雕,对六将星来说是非常重要的一股战力,仅仅为了刘仁的一个猜想而投入死地,如果不是见识了刘仁前面的战绩,加上这四位玩家的经验都很丰富,恐怕这个疯狂的赌博是无法展开的。
庞大的精灵防线,确实远非现阶段玩家可以匹敌的,即使再存几小时的兵也一样,数千大雕在过十万中高级精灵部队面前,显得那么弱小。
大雕们最大程度的分散突击,没有人能在一秒钟内操作十几个单位,但是可以在大雕分行途中,不断的将大雕分队再分队。
能进入a版的都是世界最顶级的玩家了,虽然不敢说出人类极限,但至少可以轻松欺负一下电脑ai,平常玩这种突破的话,十个单位面对三十个ai单位,至少也能突破三四个吧。
不过,这一次大雕面对的是比它们度更快的银飞马骑士,数量是五倍,地面还有精灵射手和会各种法术的精灵名将们。
电脑ai虽然很多时候是比较笨,但事实上他们在某些方面是远胜人脑的,比如什么路线拦截最快,比如每一个单位朝哪里运动,才能保持每一块区域与敌人的比例相同。而且,玩家每一次操作,电脑都只需要很短的反应延迟,更可怕的是,电脑可以同一时间操作每一个单位,数万条指令瞬间下达……
人类能与电脑对抗的本钱,就是人脑的不规则性,几个玩家几乎同时使用了声东击西的战术,先派出一小队大雕引开电脑大队,然后主力向真正的目标突破。
即使如此,突破仍然是艰难的,两位野蛮将星因为分出的诱敌小分队数量太少,很快就被精灵射手和将星的魔法全灭,而另一位野蛮将星则用大半大雕诱敌,小部队突破,结果在飞行的途中,却被地面部队的攻击消耗掉了最后一滴血。
刘仁和另一个玩家的大雕突破了防线,不过也总共仅剩下十只大雕,为了应付追上来的银飞马,两人还不得不分出七只大雕去牵制。
最终食人魔双星和另一位同伴的各一头大雕代表在几乎绝望的情形下见到了野蛮人的大部队。
虽然不是将星本人到场,所以双方没有对话产生,但被困的野蛮人将星们已经获得了他们想要的信息:“援军来了!我们的乡亲们来了!”
“哪里来的援军?我们已经带走了村(寨)里所有的战士!”
“这产战争已经进行了一年多了,我们的孩子们也已经长大了!是他们来参战了!”
“不能让孩子们看扁了咱们,不能让他们再流血,起攻击,应劫年轻的勇士们!”
系统事件:“野蛮人的奋起!”原本已经因围困而颓废的野蛮人们,从士气-2直接变成了士气+2!并且向工事齐备,箭簇林立的精灵阵地起决死冲锋!
接到了系统提示的刘仁等人,第一时间带着手头所有的兵力向前线冲去,而后方,刚雇出来的部队、守矿抢矿的部队,有一个算一个,源源不断全往前线送。现在可是抢分的时刻了!
当然,爆的野蛮人仅限于刘仁等六将星对面的那一批,其他区域的野蛮人还未得到消息,所以仍处于郁闷阶段,沼泽阵营的玩家正夹在沼泽npc名将之间,向包围中的野蛮人步步紧逼,抢分抢的正爽呢。
不过,包围圈已经打开了一个缺口,必将形成连锁反应,野蛮人的全面反扑即将到来,沼泽与精灵的联军,面临巨大的考验。
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