第一百三十九章 红豺
刘仁重新回到食人魔部落时,部落已经明显兴旺了许多,原来周边的一些食人魔部落听说这里粮食充裕,纷纷跑来投靠,并且在伯拉格和克洛林的帮助下,与更远的一些人类村庄签订了“合作”协议,食人魔的生存危机得到了一定的缓解。
    不过仅仅靠那些得不到正规军保护的偏远的人类村庄,要养活整个食人魔种族是不现实的,所以这一次,老萨满给两位英雄发布了新任务。
    “与狗脸人的合作:c等分支。”
    狗脸人也是野蛮人阵营的一个种族,与沼泽阵营的狼头人算是亲戚,不过他们住在山林而不是沼泽里。普通狗脸人都很弱小,没什么生产力和战斗力,不过靠着天赋的嗅觉,他们中间有一部分强壮者能够成长为狗脸猎手,靠弓箭和陷阱来获取食物。
    由于力量的弱小,狗脸猎手无法挑战高级的野兽,所以他们的捕猎总是低效而高风险的,狗脸人种族也长期处于温饱线之下。睿智的食人魔老萨满因此发现了机会,食人魔的弱点是行动缓慢追不上野兽,狗脸猎手的弱点是近战能力差,而两者的优点却正好能弥补对方的缺点,他相信食人魔与狗脸人合作,一定能产生双赢的结果。事实上,野蛮阵营里其他拥有远程能力的种族如半兽人和独眼巨人,近战能力同样强大,是瞧不上食人魔的,至少不肯与食人魔平等合作的。
    克洛林和伯拉格带上自己的手下出发了,c等分支,剧情通常不会很复杂,这一次也不例外,在抵达狗脸猎手驻地,初次接触没得到积极回应后,刘仁很快就想出了办法。
    在狗脸猎手驻地旁的一座森林外围,刘仁发现了一群1阶的红豺,在对比了实力之后,刘仁深思一阵。才布置好兵力,然后让伯拉格发动了一次“怒吼”,在提升本方士气的同时,在这任务中还同时产生了挑衅的效果,这群红豺红着眼睛向伯拉格手下那六条食人幼犬扑了过来,而这些幼犬马上向身后的狗脸猎手驻地逃去。惊慌的狗脸猎手们以最快速度跑到驻地的石墙后,张弓进入战斗状态,同时低声骂着招来大敌的伯拉格,当然,以他们的胆气。还不敢和食人魔这样强悍的种族翻脸。
    由于大部分猎手在外打猎。驻地里只有12名1阶的狗脸猎手。不受刘仁指挥,所以他们不会使用集中攻击的战术。敌人也正好是12头红豺,虽然同为一阶,但由于狗脸猎手属于很废柴的半调子射手。而红豺的速度又很快,所以正常单挑的话,红豺只损失三分之一强的血量,就能冲到狗脸猎手面前,而狗脸猎手的肉搏能力,差不多可以忽略不计了。
    如果刘仁这两颗将星在上一环任务中没升为英雄,那么这会是很头痛的一战,因为在他们各自单挑一头红豺的时候,另十头红豺差不多已经冲到目标前了。
    假如两个食人魔少年仅仅达到了成年的标准。也就是3阶,而指挥的玩家又是菜鸟的话,那他们很可能会落到二挑十的局面,连自己的命都保不住,更别说保护狗脸猎手了。当然。对多数玩家来说,还是比较容易过关的,毕竟任务的最低要求是,只要有一只狗脸猎手存活就行了。
    如果是以4阶食人魔战士的能力,玩家计算能力强的话,可以最快速度解决多只红豺,一般能保住半数以上的狗脸猎手,再加一点点运气的话,保住十只都有可能。而任务的难度就体现在这里,保住越多狗脸猎手,能获得越高的任务奖励。
    刘仁在上一环让两将星成为英雄,虽然英雄不能出手肉搏,但毕竟有了十二个手下,所以他的目标当然是保住所有狗脸猎手了。
    不过十二个0阶手下,实际战力反而比两个4阶的食人魔战士要弱,所以刘仁的目标实施起来还是有些难度的。
    如果让十二个手下各挡在一只红豺面前,只能是找死,它们可以让狗脸猎手多十轮左右的射击机会,但这也仅仅让每只红豺最终损失的血量接近三分之二而已。
    如果每两个手下一组,挡六只红豺,指挥得好的话,在十二个手下无损的情况下,最终刚好能够杀死六只红豺,不过与此同时,剩下六只红豺也肯定杀死了六个狗脸猎手了。
    这就是考验玩家水平的时候了,在这种局面下,估计超过三分之二的职业玩家,都无法以完美方式过关(当然不是想不出,而是许多人没有长考的耐性和追求完美的精神)。
    刘仁却是早在引红豺的时候就已经把一切安排好了。六朵食人花潜伏在第一头红豺前方,当这红豺到达墙边时,突然发动攻击,第二到第六条红豺,刘仁无视,而第七到第十二条红豺,刘仁则各派了一条食人幼犬拦截,当然,说是拦截,刘仁其实是让它们尽量将红豺往侧方引。红豺的智能被设计得比较高,由于它们战力明显占优,所以一条幼犬只能引开一条红豺。
    六朵食人花加狗脸猎手路上的十二轮射击,以及克洛林的“拳击”,仅仅三轮,第一条红豺倒下,而这个时候,旁边的六名狗脸猎手也各被攻击了两轮,他们只能承受约二十轮攻击。
    食人花立即转战到第二条红豺那里,而第一个狗脸猎手也加入了攻击,这一次仍然是三轮。
    第三、第四、第五、第六条红豺被以同样的方式解决,而算上食人花转移所花的时间,第六个狗脸猎手正好被攻击了十九轮,运气不错,他还能撑两或三轮,而克洛林的拳击冷却时间也到了,拳击发挥出晕眩效果,给这个狗脸猎手加了一重保险,从而活了下来。
    六条食人幼犬的速度并不占优,所以当它们完成引豺的任务后,被红豺们一路攻击着逃到石墙后,在刘仁的指挥下,成功将红豺的攻击转到狗脸猎手身上,然后六条接近空血的食人幼犬再集合起来,配合食人花一只只扫荡红豺,再加上有更多狗脸猎手腾出手来射击,所以每只红豺都只能撑一到两轮。
    十二个狗脸猎手的命全保住了,而且刘仁的部下没有损失,又一次完美的任务,就看任务奖励是否满意了。
    (字数超了,可以交代两句.这近两个月,我没回去赌博,除了感冒发烧两星期和年会一星期,剩下时间全在看别人的。看那么多书,收获不少,不过最主要是为了自己过瘾,惭愧……出版社已经催我交稿了,所以后面不会再长时间耽搁,这次是真的了。)(未完待续,)
    
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    不过仅仅靠那些得不到正规军保护的偏远的人类村庄,要养活整个食人魔种族是不现实的,所以这一次,老萨满给两位英雄发布了新任务。
    “与狗脸人的合作:c等分支。”
    狗脸人也是野蛮人阵营的一个种族,与沼泽阵营的狼头人算是亲戚,不过他们住在山林而不是沼泽里。普通狗脸人都很弱小,没什么生产力和战斗力,不过靠着天赋的嗅觉,他们中间有一部分强壮者能够成长为狗脸猎手,靠弓箭和陷阱来获取食物。
    由于力量的弱小,狗脸猎手无法挑战高级的野兽,所以他们的捕猎总是低效而高风险的,狗脸人种族也长期处于温饱线之下。睿智的食人魔老萨满因此发现了机会,食人魔的弱点是行动缓慢追不上野兽,狗脸猎手的弱点是近战能力差,而两者的优点却正好能弥补对方的缺点,他相信食人魔与狗脸人合作,一定能产生双赢的结果。事实上,野蛮阵营里其他拥有远程能力的种族如半兽人和独眼巨人,近战能力同样强大,是瞧不上食人魔的,至少不肯与食人魔平等合作的。
    克洛林和伯拉格带上自己的手下出发了,c等分支,剧情通常不会很复杂,这一次也不例外,在抵达狗脸猎手驻地,初次接触没得到积极回应后,刘仁很快就想出了办法。
    在狗脸猎手驻地旁的一座森林外围,刘仁发现了一群1阶的红豺,在对比了实力之后,刘仁深思一阵。才布置好兵力,然后让伯拉格发动了一次“怒吼”,在提升本方士气的同时,在这任务中还同时产生了挑衅的效果,这群红豺红着眼睛向伯拉格手下那六条食人幼犬扑了过来,而这些幼犬马上向身后的狗脸猎手驻地逃去。惊慌的狗脸猎手们以最快速度跑到驻地的石墙后,张弓进入战斗状态,同时低声骂着招来大敌的伯拉格,当然,以他们的胆气。还不敢和食人魔这样强悍的种族翻脸。
    由于大部分猎手在外打猎。驻地里只有12名1阶的狗脸猎手。不受刘仁指挥,所以他们不会使用集中攻击的战术。敌人也正好是12头红豺,虽然同为一阶,但由于狗脸猎手属于很废柴的半调子射手。而红豺的速度又很快,所以正常单挑的话,红豺只损失三分之一强的血量,就能冲到狗脸猎手面前,而狗脸猎手的肉搏能力,差不多可以忽略不计了。
    如果刘仁这两颗将星在上一环任务中没升为英雄,那么这会是很头痛的一战,因为在他们各自单挑一头红豺的时候,另十头红豺差不多已经冲到目标前了。
    假如两个食人魔少年仅仅达到了成年的标准。也就是3阶,而指挥的玩家又是菜鸟的话,那他们很可能会落到二挑十的局面,连自己的命都保不住,更别说保护狗脸猎手了。当然。对多数玩家来说,还是比较容易过关的,毕竟任务的最低要求是,只要有一只狗脸猎手存活就行了。
    如果是以4阶食人魔战士的能力,玩家计算能力强的话,可以最快速度解决多只红豺,一般能保住半数以上的狗脸猎手,再加一点点运气的话,保住十只都有可能。而任务的难度就体现在这里,保住越多狗脸猎手,能获得越高的任务奖励。
    刘仁在上一环让两将星成为英雄,虽然英雄不能出手肉搏,但毕竟有了十二个手下,所以他的目标当然是保住所有狗脸猎手了。
    不过十二个0阶手下,实际战力反而比两个4阶的食人魔战士要弱,所以刘仁的目标实施起来还是有些难度的。
    如果让十二个手下各挡在一只红豺面前,只能是找死,它们可以让狗脸猎手多十轮左右的射击机会,但这也仅仅让每只红豺最终损失的血量接近三分之二而已。
    如果每两个手下一组,挡六只红豺,指挥得好的话,在十二个手下无损的情况下,最终刚好能够杀死六只红豺,不过与此同时,剩下六只红豺也肯定杀死了六个狗脸猎手了。
    这就是考验玩家水平的时候了,在这种局面下,估计超过三分之二的职业玩家,都无法以完美方式过关(当然不是想不出,而是许多人没有长考的耐性和追求完美的精神)。
    刘仁却是早在引红豺的时候就已经把一切安排好了。六朵食人花潜伏在第一头红豺前方,当这红豺到达墙边时,突然发动攻击,第二到第六条红豺,刘仁无视,而第七到第十二条红豺,刘仁则各派了一条食人幼犬拦截,当然,说是拦截,刘仁其实是让它们尽量将红豺往侧方引。红豺的智能被设计得比较高,由于它们战力明显占优,所以一条幼犬只能引开一条红豺。
    六朵食人花加狗脸猎手路上的十二轮射击,以及克洛林的“拳击”,仅仅三轮,第一条红豺倒下,而这个时候,旁边的六名狗脸猎手也各被攻击了两轮,他们只能承受约二十轮攻击。
    食人花立即转战到第二条红豺那里,而第一个狗脸猎手也加入了攻击,这一次仍然是三轮。
    第三、第四、第五、第六条红豺被以同样的方式解决,而算上食人花转移所花的时间,第六个狗脸猎手正好被攻击了十九轮,运气不错,他还能撑两或三轮,而克洛林的拳击冷却时间也到了,拳击发挥出晕眩效果,给这个狗脸猎手加了一重保险,从而活了下来。
    六条食人幼犬的速度并不占优,所以当它们完成引豺的任务后,被红豺们一路攻击着逃到石墙后,在刘仁的指挥下,成功将红豺的攻击转到狗脸猎手身上,然后六条接近空血的食人幼犬再集合起来,配合食人花一只只扫荡红豺,再加上有更多狗脸猎手腾出手来射击,所以每只红豺都只能撑一到两轮。
    十二个狗脸猎手的命全保住了,而且刘仁的部下没有损失,又一次完美的任务,就看任务奖励是否满意了。
    (字数超了,可以交代两句.这近两个月,我没回去赌博,除了感冒发烧两星期和年会一星期,剩下时间全在看别人的。看那么多书,收获不少,不过最主要是为了自己过瘾,惭愧……出版社已经催我交稿了,所以后面不会再长时间耽搁,这次是真的了。)(未完待续,)
    
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