第一百三十二章 食人魔少年
《英雄无双》中,据说有数千颗将星,这些将星就算两两之间生任务,最后的组合结果也是一个庞大的数字,如果每一个任务都由程序员来设计,那《英雄无双》的完成,恐怕要等到下个世纪去了。
所以,游戏中的许多将星任务,更多时候是使用一模板,比如将星a与将星B的任务是共同去杀一只怪物,将星c与将星d的任务是杀另一只怪物,那这两个任务就可以使用相同的模板,只需要更换任务场景、npc台词和怪物数据就行了。一般来说,几百个任务模板,已经可以满足绝大多数分支将星任务。事实上,相当多的玩家,可能练到谩级都无法触一次将星任务,所以也不会在意这种模板相似任务出现,象刘仁这样能连续获得将星的家伙,属于极少数的特别。
向刘仁上次的恩托斯和裴瑞的任务,恩托斯可以和任何一个地狱阵营的将星产生任务,而裴瑞也可以与任何一颗流浪的将星产生任务,所以也带有一定的通用性。
这一类通用任务,虽然过程也可能很复杂,分支可能很多,但事实上,它们远远不可能与那些具有唯一性特点的任务相比。
哪些任务具有唯一性呢?比如会在主干任务中生单挑的两颗将星相遇,或者照游戏背景,一直都是好朋友的将星们等等。
而恩托斯的第一次将星任务,虽然是和他的好朋友布朗一起做的,但事实上,如果能找到其他驯兽师,德鲁伊或者具有马戏团背景的将星如裴欧纳、希娃等,这个任务模板同样会被触,而且只有最终的捕捉对象会生变化。总的来说,恩托斯的“好友”是不固定的。
而刘仁这次得到的两颗食人魔将星:克洛林和伯拉格,拥有相同的种族,更重要的是,拥有相同的天赋:食人魔兵种专长,而且是《英雄无双》中仅有的两位。这样的联系,使得他们之间的关系,具有了唯一性。经验告诉刘仁,9o%以上的可能,这两颗将星之间的任务,是由程序员专门设计的,而且应该不止一轮,这样的任务,说白了就是极品将星任务!
刘仁来到城主府,对话之后进入了将星任务模式,任务名:“为了种族的生存。”任务级别,刘仁眼前的场景,变成了一个食人魔村落,放眼望去,这个村子完全没有生气,没有燃着的火堆,没有嬉戏跑动的食人魔小孩,到处都能看到歪坐在石屋前的老幼食人魔和女食人魔。
任务的主角,克洛林和伯拉格,这时正站在一个扶着图腾柱的食人魔萨满前,听他说话。
“孩子们,虽然你们还没有成年,但我必须要告诉你们,部落现在面临的困境。我们部落最强壮的勇士们,被国王征召去与精灵们作战已经半年了,至今也没有消息,而部落剩下的青壮食人魔,在一次次寻找食物的任务中,也先后倒下了,不是他们不够强壮,只是饥饿让他们失去了大半的力量。”
“现在,部落生存的希望,就在你们俩身上了,你们是部落这几十年来最有天赋的食人魔少年,你们的力量,已经足以与许多成年食人魔相比,而且你们还拥有非凡的智慧(相对于普通食人魔而言),所以,这一次寻找食物的任务,就交给你们了!”
“穿过荆棘林,去山那边的人类村庄,每人至少带回一名人类,不管是死的还是活的,只要躯体大致完整就可以了,你们回来后,我会破格为你们举行正式的成*人礼,如果你们能带回更多的‘食物’,我会给你们更多的奖励!”
就是这样的任务啊,刘仁苦笑一下,不是因为这个任务的难易,而是觉得游戏设计者很变态,居然真的让食人魔抓人类来做口粮,难道就不怕游戏被和谐掉么?
以前遇到或听过的关于食人魔的剧情,都尽可能的回避了食人魔吃人的这一特性的,不过还是在很多地方涉及到这一点,比如狂人工作室摸索出的关于食人魔的那个s级契合度职业组合。其实,虽然许多玩家不喜欢吃人这样恶心的设计,但也有一些欧美玩家觉得这种设计很刺激。
不管怎么说,这小小的问题,不可能干扰刘仁这个职业玩家的行动,他非常认真的操作着两位未来的食人魔将星,向荆棘林走去。
事实上,这个任务一开头就已经表面了其特殊性,那就是,克洛林和伯拉格是从少年形态开始任务的,他们现在还不是英雄,而仅仅是一个特殊的佣兵。单位而已,他们还没有手下。
两个食人魔的身份,都还是2阶的“少年食人魔”,只有任务完成才能转为3阶的“成年食人魔”,之后是升为食人魔战士还是直接成为英雄,那就是看后续将星任务的完成情况了。曾经有少数玩家,在某次将星任务中达到了1oo%完成度,将一个“少年”级别的将星,直接升级为英雄,嗯,其中就包括公测时的刘仁。
所以,刘仁已经可以确认,克洛林和伯拉格的将星任务,至少有三轮以上(这才能确保他们升为影响)。如果刘仁能够有公测那次的好运气和灵机一闪,在第一轮就将这两个少年升为英雄,整个任务做下来……总之,这次达了!刘仁一路yy着。
通过荆棘林,并不是什么特别困难的任务,以刘仁的操作和经验,避过有毒的荆棘和林中的大部分毒蛇野兽,两个少年食人魔都只消耗了不到四分之一的血量,便抵达了人类村庄。当然,对智商不高的食人魔来说,这已经是了不起的成就了,大概以前很少有食人魔能如此完整地穿过荆棘林,也因此,那些想到人类村庄寻找“食物”的成年食人魔,才会全死光。
这是一个很小的人类村庄,大约只有十几间民居,村庄外有十几个农民正在种田,他们的位置看上去是分散无规则的,但刘仁一眼就看出了这个任务的关键,那就是,如何选择攻击位置,才能尽可能多的捕杀农民。
食人魔开始剧情对话了,一向智力低下的食人魔,居然会在攻击前先讨论战术,难怪老萨满对他们的评价如此之高。
“伯拉格哥哥,这些人类看上去很孱弱,不过他们人数实在太多了啊,我们能对抗他们全部么?你看那村子门口,还有两个拿着武器的人类呢。”
“别担心,我听叔叔们说起过,人类都是象羚羊一样胆小的生物,他们看到我们食人魔,只会惊慌的逃跑而不是停下来帮助同伴。不过,你说的那两个有武器的人类,比较特别一些,他们的名字是‘长枪兵’,如果是平常,我们可以轻易杀死他们,不过,这里是人类的地方,地形对他们有利,而且,我们又没吃东西,路上还受了伤……”
刘仁不由看了看村口的那两个人类长枪兵,虽然他们比两个少年食人魔低了一阶,但却是有全套佣兵装备的,这使他们完全可以单挑一个饥饿带伤的少年食人魔并获胜。
克洛林又问道:“听说人类的度平时不快,但逃命的时候就象兔子一样?如果他们看到我们就跑,我们怎么能抓到他们呢?”
“没问题,我们的肤色和这里的草地差不多,我们可以潜伏过去,到他们身边再起攻击,他们逃不掉的。”
说到这里,再没有台词了,也就是说,系统提示到此结束,剩下看刘仁的指挥了。
这是很明显的一个任务设计,最差的玩家,会指挥两个食人魔袭击一个农民,然后其他农民逃回村子,食人魔在长枪兵的追赶下,逃回荆棘林,最终,两个少年只有一个会得到成*人礼,并且将星任务到此结束,不会再有后续任务了。当然,基本不会有玩家那么笨的。
再好一些,就是食人魔分别袭击一个农民成功然后逃回,达到任务最低要求。
稍有头脑的玩家,则会指挥食人魔潜行到农民中央,捕杀第三或第四列农民,然后在最外围的农民逃到他们附近时进行堵截,最终得到三至四个农民的尸体。
技术越好的玩家,会让食人魔深入到离村越近的位置再动攻击,这样能捕杀更多农民,当然,他们也将面临更大的危险,即两个枪兵会冲过来。照目前的数据看,两个食人魔会输给两个枪兵,何况农民在受到攻击并且无望逃走时,还会反击。
如果在荆棘林中操作完美,损失hp少,并且计算精确的话,则会找到一个最佳的方案,那就是更加深入,即使遭到枪兵的攻击,仍然坚持捕杀农民,靠食人魔的高防高血,硬撑回荆棘林,这样,又能多捕杀一到两个农民。
捕杀农民越多,奖励越高,刘仁肯定是具备实现最后一种方案条件的,不过,刘仁感觉这样的方案,对自己来说,还是太简单,太不具备挑战性了……
杀死两个长枪兵!然后想捕杀多少农民都行!这是刘仁最终确定的方案。
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所以,游戏中的许多将星任务,更多时候是使用一模板,比如将星a与将星B的任务是共同去杀一只怪物,将星c与将星d的任务是杀另一只怪物,那这两个任务就可以使用相同的模板,只需要更换任务场景、npc台词和怪物数据就行了。一般来说,几百个任务模板,已经可以满足绝大多数分支将星任务。事实上,相当多的玩家,可能练到谩级都无法触一次将星任务,所以也不会在意这种模板相似任务出现,象刘仁这样能连续获得将星的家伙,属于极少数的特别。
向刘仁上次的恩托斯和裴瑞的任务,恩托斯可以和任何一个地狱阵营的将星产生任务,而裴瑞也可以与任何一颗流浪的将星产生任务,所以也带有一定的通用性。
这一类通用任务,虽然过程也可能很复杂,分支可能很多,但事实上,它们远远不可能与那些具有唯一性特点的任务相比。
哪些任务具有唯一性呢?比如会在主干任务中生单挑的两颗将星相遇,或者照游戏背景,一直都是好朋友的将星们等等。
而恩托斯的第一次将星任务,虽然是和他的好朋友布朗一起做的,但事实上,如果能找到其他驯兽师,德鲁伊或者具有马戏团背景的将星如裴欧纳、希娃等,这个任务模板同样会被触,而且只有最终的捕捉对象会生变化。总的来说,恩托斯的“好友”是不固定的。
而刘仁这次得到的两颗食人魔将星:克洛林和伯拉格,拥有相同的种族,更重要的是,拥有相同的天赋:食人魔兵种专长,而且是《英雄无双》中仅有的两位。这样的联系,使得他们之间的关系,具有了唯一性。经验告诉刘仁,9o%以上的可能,这两颗将星之间的任务,是由程序员专门设计的,而且应该不止一轮,这样的任务,说白了就是极品将星任务!
刘仁来到城主府,对话之后进入了将星任务模式,任务名:“为了种族的生存。”任务级别,刘仁眼前的场景,变成了一个食人魔村落,放眼望去,这个村子完全没有生气,没有燃着的火堆,没有嬉戏跑动的食人魔小孩,到处都能看到歪坐在石屋前的老幼食人魔和女食人魔。
任务的主角,克洛林和伯拉格,这时正站在一个扶着图腾柱的食人魔萨满前,听他说话。
“孩子们,虽然你们还没有成年,但我必须要告诉你们,部落现在面临的困境。我们部落最强壮的勇士们,被国王征召去与精灵们作战已经半年了,至今也没有消息,而部落剩下的青壮食人魔,在一次次寻找食物的任务中,也先后倒下了,不是他们不够强壮,只是饥饿让他们失去了大半的力量。”
“现在,部落生存的希望,就在你们俩身上了,你们是部落这几十年来最有天赋的食人魔少年,你们的力量,已经足以与许多成年食人魔相比,而且你们还拥有非凡的智慧(相对于普通食人魔而言),所以,这一次寻找食物的任务,就交给你们了!”
“穿过荆棘林,去山那边的人类村庄,每人至少带回一名人类,不管是死的还是活的,只要躯体大致完整就可以了,你们回来后,我会破格为你们举行正式的成*人礼,如果你们能带回更多的‘食物’,我会给你们更多的奖励!”
就是这样的任务啊,刘仁苦笑一下,不是因为这个任务的难易,而是觉得游戏设计者很变态,居然真的让食人魔抓人类来做口粮,难道就不怕游戏被和谐掉么?
以前遇到或听过的关于食人魔的剧情,都尽可能的回避了食人魔吃人的这一特性的,不过还是在很多地方涉及到这一点,比如狂人工作室摸索出的关于食人魔的那个s级契合度职业组合。其实,虽然许多玩家不喜欢吃人这样恶心的设计,但也有一些欧美玩家觉得这种设计很刺激。
不管怎么说,这小小的问题,不可能干扰刘仁这个职业玩家的行动,他非常认真的操作着两位未来的食人魔将星,向荆棘林走去。
事实上,这个任务一开头就已经表面了其特殊性,那就是,克洛林和伯拉格是从少年形态开始任务的,他们现在还不是英雄,而仅仅是一个特殊的佣兵。单位而已,他们还没有手下。
两个食人魔的身份,都还是2阶的“少年食人魔”,只有任务完成才能转为3阶的“成年食人魔”,之后是升为食人魔战士还是直接成为英雄,那就是看后续将星任务的完成情况了。曾经有少数玩家,在某次将星任务中达到了1oo%完成度,将一个“少年”级别的将星,直接升级为英雄,嗯,其中就包括公测时的刘仁。
所以,刘仁已经可以确认,克洛林和伯拉格的将星任务,至少有三轮以上(这才能确保他们升为影响)。如果刘仁能够有公测那次的好运气和灵机一闪,在第一轮就将这两个少年升为英雄,整个任务做下来……总之,这次达了!刘仁一路yy着。
通过荆棘林,并不是什么特别困难的任务,以刘仁的操作和经验,避过有毒的荆棘和林中的大部分毒蛇野兽,两个少年食人魔都只消耗了不到四分之一的血量,便抵达了人类村庄。当然,对智商不高的食人魔来说,这已经是了不起的成就了,大概以前很少有食人魔能如此完整地穿过荆棘林,也因此,那些想到人类村庄寻找“食物”的成年食人魔,才会全死光。
这是一个很小的人类村庄,大约只有十几间民居,村庄外有十几个农民正在种田,他们的位置看上去是分散无规则的,但刘仁一眼就看出了这个任务的关键,那就是,如何选择攻击位置,才能尽可能多的捕杀农民。
食人魔开始剧情对话了,一向智力低下的食人魔,居然会在攻击前先讨论战术,难怪老萨满对他们的评价如此之高。
“伯拉格哥哥,这些人类看上去很孱弱,不过他们人数实在太多了啊,我们能对抗他们全部么?你看那村子门口,还有两个拿着武器的人类呢。”
“别担心,我听叔叔们说起过,人类都是象羚羊一样胆小的生物,他们看到我们食人魔,只会惊慌的逃跑而不是停下来帮助同伴。不过,你说的那两个有武器的人类,比较特别一些,他们的名字是‘长枪兵’,如果是平常,我们可以轻易杀死他们,不过,这里是人类的地方,地形对他们有利,而且,我们又没吃东西,路上还受了伤……”
刘仁不由看了看村口的那两个人类长枪兵,虽然他们比两个少年食人魔低了一阶,但却是有全套佣兵装备的,这使他们完全可以单挑一个饥饿带伤的少年食人魔并获胜。
克洛林又问道:“听说人类的度平时不快,但逃命的时候就象兔子一样?如果他们看到我们就跑,我们怎么能抓到他们呢?”
“没问题,我们的肤色和这里的草地差不多,我们可以潜伏过去,到他们身边再起攻击,他们逃不掉的。”
说到这里,再没有台词了,也就是说,系统提示到此结束,剩下看刘仁的指挥了。
这是很明显的一个任务设计,最差的玩家,会指挥两个食人魔袭击一个农民,然后其他农民逃回村子,食人魔在长枪兵的追赶下,逃回荆棘林,最终,两个少年只有一个会得到成*人礼,并且将星任务到此结束,不会再有后续任务了。当然,基本不会有玩家那么笨的。
再好一些,就是食人魔分别袭击一个农民成功然后逃回,达到任务最低要求。
稍有头脑的玩家,则会指挥食人魔潜行到农民中央,捕杀第三或第四列农民,然后在最外围的农民逃到他们附近时进行堵截,最终得到三至四个农民的尸体。
技术越好的玩家,会让食人魔深入到离村越近的位置再动攻击,这样能捕杀更多农民,当然,他们也将面临更大的危险,即两个枪兵会冲过来。照目前的数据看,两个食人魔会输给两个枪兵,何况农民在受到攻击并且无望逃走时,还会反击。
如果在荆棘林中操作完美,损失hp少,并且计算精确的话,则会找到一个最佳的方案,那就是更加深入,即使遭到枪兵的攻击,仍然坚持捕杀农民,靠食人魔的高防高血,硬撑回荆棘林,这样,又能多捕杀一到两个农民。
捕杀农民越多,奖励越高,刘仁肯定是具备实现最后一种方案条件的,不过,刘仁感觉这样的方案,对自己来说,还是太简单,太不具备挑战性了……
杀死两个长枪兵!然后想捕杀多少农民都行!这是刘仁最终确定的方案。
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