第六十八章 关卡优势
(请大家注意招魂术的雇佣费只有一半,这已经是巨大的优势了,如果真的全免费,相信只要不是傻子,都可以在短时间内攒出庞大的骷髅军团,“星月*死”这样的,起码会比别人快一倍的展度。
弩车守城,古已有之,而且是这样一件高级宝物,不用可惜了,反正是借给梅静的随时可以收回。“古藉”虽然收不回来了,但武穆是星月的王牌,他的升级对星月国有非常大的帮助,并不可惜。)
星月的观战者们,脸上都出现了喜色,减少84o点军力,杀死敌人七万四军力,这简直是神话,照这样下去,别说杀五十万军力升级了,在这关前把敌人全灭都不是不可能的啊!
之所以会有如此悬殊的损失比例,原因很多,武穆是最关键的一个,大师级的“枪术”,能增长一点基础伤害,这就跟刘仁的“农民兵种专长”差不多,对越低级的兵种,好处越大。仅是这一点伤害,就让这两万多名o阶兵提升为1阶兵的水平,何况还有武穆战略攻防上的优势。
通常的国战设计,由于电脑智能不如玩家,所以设计者都会让电脑方的等级高于当前玩家的平均等级,但偏偏星月之国有一个原本不该出现在这阶段的守护之灵,反而比电脑等级还高许多,还是极品英雄,总体算下来,武穆的十五万军力,相当于三十万军力了!
如果建国系统还是第一场国战,双方都将拥有大量兵团,那么武穆也仅仅是其中一个比较极品的英雄,而不会出现现在这样巨大的优势。
另一个优势是城防,箭塔无视防御的特性,使它们对高级兵种也能产生巨大杀伤,弥补了武穆没有中高级兵种的劣势,而高耐久的城墙,更是将大半电脑部队隔绝于城外被随意射杀。
假如攻守换位,假如操作亡灵军队地是刘仁,他可以在全灭武穆和梅静之后,本方损失不过三万军力,就算还由电脑来操作,也是赢面居多。
这就是高级关卡地威力,不然刘仁他们早就把领地内的六级关卡端了。而且也不会对只有六级关卡一半威力地六级电脑城那么客气。
虽然刘仁决定让武穆带全枪系兵之前,已经仔细计算过,他也推算过梅静亡魂术的效果,不过真正看到一场几乎无损地战斗,还是让他惊了一下。
但当刘仁清醒过来,还是不觉得局面乐观,因为敌人还有很多玩家,他们可不会象电脑那么蠢,而且,等敌人主帅来到城下,看到前军损失这么惨,很可能亲自出手的,照上次的经验,对方三人军团军力达到三十万,而且有七八阶部队和高级攻城车,武穆很可能撑不过的。
一分钟间隔时间,梅静重新分出八名幽灵,同时用五百只骷髅与关卡后地副英雄交换了一些中级兵种,而关卡地城防也自动修复了,只是城墙地耐久度下降少许,抗打击能力稍减。(《英雄无敌》中的城防,无论遭遇多少次攻击,都不会变化,确实有些不合理,箭塔会减少,不过如果有几小时的恢复时间,还是可以完全复原。)
电脑第二队出阵,23级电脑英雄,六万四千军力,由于他是一名尸巫,所以他的部队中,除了拥有1oo名强力尸巫,还有2oo名四阶的尸巫,魔力值和魔力装备都使尸巫的攻击大大提升,不知还有什么相关的能力或天赋,以至于第一轮对射,电脑尸巫倒下26名的同时,城墙后梅静的尸巫也损失了24个。
面对这样的局面,梅静只能命令自己的一半幽灵出城,以一个大弧度曲线绕过电脑部队,去阻挡尸巫的火力。
当骨龙飞到城墙边,梅静的尸巫已经全灭,还是老战术,八幽灵阻挡骨龙,箭塔集射,对方这次只有二十四骨龙,还是两队。
骨龙只剩四只飞入城,仅仅出手一次便全灭,不过梅静也不好过,她的阴魂也被电脑的尸巫杀得差不多了,只剩下骨鹰和一半幽灵去拦截电脑的吸血鬼伯爵。
其他过程都与前一仗差不多,只不过这一次电脑方少了些近战能力,却有持续不断的尸巫火力支援,其英雄的大范围死亡之云法术,也不断吞噬着长枪兵半人马的生命,因而每轮有上万点伤害。直到梅静的幽灵与强力尸巫们展开肉搏,并且吸引了旁边尸巫的火力,武穆的损失才有所减少。
仅仅是兵种配置不同,战果却有着天壤之别,这一仗,,约六千军力,而梅静虽然获得了12o5名骷髅兵,仍然无法弥补自身军力的损失,现在她只剩三万四千军力。
好消息是,时隔这么久,梅静终于在战场上升为21级,军力上限升为四万七,她将身后三名副英雄的军力抽空,补满了本队,因此关卡内仍然有过十九万的军力,除非电脑此后派上来的部队全部都是刚才那样高的远程比例,否则星月方应该还可以坚守十几轮吧。
第三轮出现的,是一个23级的玩家英雄,原以为会是一场恶战,但没想到对方却只带了1个骷髅。刘仁叹了一口气,如果幽暗国会“死亡波纹”的家伙,都用这种战术的话,武穆的升级大计就难了。
在众人目瞪口呆之下,骷髅被秒杀,而那个玩家英雄的“死亡波纹”也落了下来,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人马,八百多军力就这样消失,而对方英雄一件宝物都没带,能在主营的复活祭坛免费复活,四小时后又可以参战,实在划算。(国战前期各项任务中牺牲的玩家,复活后马上可以重新参战,而现在已经开始正式攻击星月国本土,算是正式决战,所以开始实行正常的四小时复活制)
如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中级暗系法术,在这种“裸奔”的情况下,是不可能杀死hp8o的半人马的,眼前这个敌人只是特例而已。不过,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波纹灭掉hp5o的洞穴人。当然,那个玩家这么做可不是为了延缓武穆升级,他脑子里想的其实只是不想拿部队上去送死而已。
接下来两阵都是22级电脑英雄,虽然他们没有强的杀伤性法术,也没有强大的远程部队,但由于梅静已经没有多少飞行部队可用,不能把电脑部队堵在空中当靶子,所以损失开始加剧,杀掉这十一万军力,武穆还剩13万6千军力,而梅静的最后一个副英雄身上的部队也用光了,现在还剩四万五千军力。
杀敌二十四万八千军力,加上五英雄,五十万经验,武穆得到31万多,还不到目标的一半,而这个时候幽罗国的主力已经到了关前。
在什么情况下,敌人主帅会亲自攻关,没有人知道,刘仁也一样,不过,如果真能引到敌人主力军团攻关,并不一定是坏事,虽然武穆不一定能守关成功,但最少也能杀掉敌人主帅一半以上的军力,后面就不至于象威力之国最后一役时那么艰难了。
这次幽罗的主帅是纳格斯,没有特别的天赋和能力,但与史蒂芬在同一个国家,肯定能学到死亡波纹,不过他是魔法型英雄,在攻防属性和战斗技能方面肯定比不上武穆,所以并不算特别可怕。
主力部队的到来,记亡灵大军又变得强大起来,一个25级的npc英雄出阵,耗去了武穆1万军力,还好这位英雄带了3ooo骷髅和12oo僵尸这样的低级兵,所以梅静的招魂术使本身军力再次成为满值,不过坏消息是梅静的飞行部队所剩无几,吸血鬼也只有32个了。
又一个亡灵玩家上演了单骷髅使用死亡波纹的好戏,杀了武穆八个洞穴人,而攻关的第八支部队,虽然也是玩家,但却是满军力出阵的。
“微笑的亚度尼斯,23级暗黑骑士。”没有大型的法术,没有庞大的远程部队和飞行部队,但刘仁的脸色变了,因为这个来自希腊的青年,去年pR排名是1o93。这个排名还没什么,关键是从论坛上他一个粉丝的帖子得知,亚度尼斯拥有“毁灭气息”这个天赋。
“毁灭气息”可以使敌人全军士气下降,以亚度尼斯的23级战略等级,可以压制2点士气,再加上中级兵种对低级兵种一点士气的压制,还有暗黑骑士英雄肯定可以学到的法术“铁蹄压制”,那么就算是武穆大师级的领导术,也可能被抵消得干干净净。
当战斗开始时,看到武穆的部队时不时出现的一次士气低落,刘仁呻吟了一次:“果然,他还有压制精灵……”
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弩车守城,古已有之,而且是这样一件高级宝物,不用可惜了,反正是借给梅静的随时可以收回。“古藉”虽然收不回来了,但武穆是星月的王牌,他的升级对星月国有非常大的帮助,并不可惜。)
星月的观战者们,脸上都出现了喜色,减少84o点军力,杀死敌人七万四军力,这简直是神话,照这样下去,别说杀五十万军力升级了,在这关前把敌人全灭都不是不可能的啊!
之所以会有如此悬殊的损失比例,原因很多,武穆是最关键的一个,大师级的“枪术”,能增长一点基础伤害,这就跟刘仁的“农民兵种专长”差不多,对越低级的兵种,好处越大。仅是这一点伤害,就让这两万多名o阶兵提升为1阶兵的水平,何况还有武穆战略攻防上的优势。
通常的国战设计,由于电脑智能不如玩家,所以设计者都会让电脑方的等级高于当前玩家的平均等级,但偏偏星月之国有一个原本不该出现在这阶段的守护之灵,反而比电脑等级还高许多,还是极品英雄,总体算下来,武穆的十五万军力,相当于三十万军力了!
如果建国系统还是第一场国战,双方都将拥有大量兵团,那么武穆也仅仅是其中一个比较极品的英雄,而不会出现现在这样巨大的优势。
另一个优势是城防,箭塔无视防御的特性,使它们对高级兵种也能产生巨大杀伤,弥补了武穆没有中高级兵种的劣势,而高耐久的城墙,更是将大半电脑部队隔绝于城外被随意射杀。
假如攻守换位,假如操作亡灵军队地是刘仁,他可以在全灭武穆和梅静之后,本方损失不过三万军力,就算还由电脑来操作,也是赢面居多。
这就是高级关卡地威力,不然刘仁他们早就把领地内的六级关卡端了。而且也不会对只有六级关卡一半威力地六级电脑城那么客气。
虽然刘仁决定让武穆带全枪系兵之前,已经仔细计算过,他也推算过梅静亡魂术的效果,不过真正看到一场几乎无损地战斗,还是让他惊了一下。
但当刘仁清醒过来,还是不觉得局面乐观,因为敌人还有很多玩家,他们可不会象电脑那么蠢,而且,等敌人主帅来到城下,看到前军损失这么惨,很可能亲自出手的,照上次的经验,对方三人军团军力达到三十万,而且有七八阶部队和高级攻城车,武穆很可能撑不过的。
一分钟间隔时间,梅静重新分出八名幽灵,同时用五百只骷髅与关卡后地副英雄交换了一些中级兵种,而关卡地城防也自动修复了,只是城墙地耐久度下降少许,抗打击能力稍减。(《英雄无敌》中的城防,无论遭遇多少次攻击,都不会变化,确实有些不合理,箭塔会减少,不过如果有几小时的恢复时间,还是可以完全复原。)
电脑第二队出阵,23级电脑英雄,六万四千军力,由于他是一名尸巫,所以他的部队中,除了拥有1oo名强力尸巫,还有2oo名四阶的尸巫,魔力值和魔力装备都使尸巫的攻击大大提升,不知还有什么相关的能力或天赋,以至于第一轮对射,电脑尸巫倒下26名的同时,城墙后梅静的尸巫也损失了24个。
面对这样的局面,梅静只能命令自己的一半幽灵出城,以一个大弧度曲线绕过电脑部队,去阻挡尸巫的火力。
当骨龙飞到城墙边,梅静的尸巫已经全灭,还是老战术,八幽灵阻挡骨龙,箭塔集射,对方这次只有二十四骨龙,还是两队。
骨龙只剩四只飞入城,仅仅出手一次便全灭,不过梅静也不好过,她的阴魂也被电脑的尸巫杀得差不多了,只剩下骨鹰和一半幽灵去拦截电脑的吸血鬼伯爵。
其他过程都与前一仗差不多,只不过这一次电脑方少了些近战能力,却有持续不断的尸巫火力支援,其英雄的大范围死亡之云法术,也不断吞噬着长枪兵半人马的生命,因而每轮有上万点伤害。直到梅静的幽灵与强力尸巫们展开肉搏,并且吸引了旁边尸巫的火力,武穆的损失才有所减少。
仅仅是兵种配置不同,战果却有着天壤之别,这一仗,,约六千军力,而梅静虽然获得了12o5名骷髅兵,仍然无法弥补自身军力的损失,现在她只剩三万四千军力。
好消息是,时隔这么久,梅静终于在战场上升为21级,军力上限升为四万七,她将身后三名副英雄的军力抽空,补满了本队,因此关卡内仍然有过十九万的军力,除非电脑此后派上来的部队全部都是刚才那样高的远程比例,否则星月方应该还可以坚守十几轮吧。
第三轮出现的,是一个23级的玩家英雄,原以为会是一场恶战,但没想到对方却只带了1个骷髅。刘仁叹了一口气,如果幽暗国会“死亡波纹”的家伙,都用这种战术的话,武穆的升级大计就难了。
在众人目瞪口呆之下,骷髅被秒杀,而那个玩家英雄的“死亡波纹”也落了下来,武穆共死亡八名洞穴人和八名半人马,八百多军力就这样消失,而对方英雄一件宝物都没带,能在主营的复活祭坛免费复活,四小时后又可以参战,实在划算。(国战前期各项任务中牺牲的玩家,复活后马上可以重新参战,而现在已经开始正式攻击星月国本土,算是正式决战,所以开始实行正常的四小时复活制)
如果不是加全魔力的魔法型英雄,再有中级暗系法术,在这种“裸奔”的情况下,是不可能杀死hp8o的半人马的,眼前这个敌人只是特例而已。不过,就算再弱的英雄,也可以拿死亡波纹灭掉hp5o的洞穴人。当然,那个玩家这么做可不是为了延缓武穆升级,他脑子里想的其实只是不想拿部队上去送死而已。
接下来两阵都是22级电脑英雄,虽然他们没有强的杀伤性法术,也没有强大的远程部队,但由于梅静已经没有多少飞行部队可用,不能把电脑部队堵在空中当靶子,所以损失开始加剧,杀掉这十一万军力,武穆还剩13万6千军力,而梅静的最后一个副英雄身上的部队也用光了,现在还剩四万五千军力。
杀敌二十四万八千军力,加上五英雄,五十万经验,武穆得到31万多,还不到目标的一半,而这个时候幽罗国的主力已经到了关前。
在什么情况下,敌人主帅会亲自攻关,没有人知道,刘仁也一样,不过,如果真能引到敌人主力军团攻关,并不一定是坏事,虽然武穆不一定能守关成功,但最少也能杀掉敌人主帅一半以上的军力,后面就不至于象威力之国最后一役时那么艰难了。
这次幽罗的主帅是纳格斯,没有特别的天赋和能力,但与史蒂芬在同一个国家,肯定能学到死亡波纹,不过他是魔法型英雄,在攻防属性和战斗技能方面肯定比不上武穆,所以并不算特别可怕。
主力部队的到来,记亡灵大军又变得强大起来,一个25级的npc英雄出阵,耗去了武穆1万军力,还好这位英雄带了3ooo骷髅和12oo僵尸这样的低级兵,所以梅静的招魂术使本身军力再次成为满值,不过坏消息是梅静的飞行部队所剩无几,吸血鬼也只有32个了。
又一个亡灵玩家上演了单骷髅使用死亡波纹的好戏,杀了武穆八个洞穴人,而攻关的第八支部队,虽然也是玩家,但却是满军力出阵的。
“微笑的亚度尼斯,23级暗黑骑士。”没有大型的法术,没有庞大的远程部队和飞行部队,但刘仁的脸色变了,因为这个来自希腊的青年,去年pR排名是1o93。这个排名还没什么,关键是从论坛上他一个粉丝的帖子得知,亚度尼斯拥有“毁灭气息”这个天赋。
“毁灭气息”可以使敌人全军士气下降,以亚度尼斯的23级战略等级,可以压制2点士气,再加上中级兵种对低级兵种一点士气的压制,还有暗黑骑士英雄肯定可以学到的法术“铁蹄压制”,那么就算是武穆大师级的领导术,也可能被抵消得干干净净。
当战斗开始时,看到武穆的部队时不时出现的一次士气低落,刘仁呻吟了一次:“果然,他还有压制精灵……”
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